孤城弓影

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敵軍0
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×1.0
盲射 DEBUG
兵源2/ 2
按住並往射擊方向拖曳,放開放箭

孤城弓影

援军不会来了。你是城墙上最后一名弓手,背后是还亮着灯的城。
从天亮守到入夜,二十个时辰,你只要做一件事:别让他们进来。

放箭按住画面往射击方向拖曳,放开放箭。拖得越远,力道越足
怎么射平射最快最远;高抛的箭落得又陡又重,伤害更高,还砸得穿盾
守兵用每关重置的点数派出,替你挡在墙前。点数靠征兵令买上去
守到天亮墙的伤会留到下一关。每关结束用金币修墙、买升级
这是一款在浏览器里直接玩的弓箭游戏。箭有重量、会往下坠,每一发都要自己判断弧线;平射打不穿盾牌,只有陡角落下的箭砸得开。你守的是一座孤城,二十个时辰,八种敌兵轮番上来。兵源有限,四种守军派谁下去替你挡是你的取舍,也可以谁都不派,自己一个人扛。免安装、免注册,关掉网页进度也留着。
v1.7.0

玩法

放箭

按住画面并往射击方向拖曳,放开放箭。拖得越远力道越足,拉到满会亮一圈光。上弦需要时间,冷却中瞄准线会整组转暗。

平射与抛射

射点在城墙上,比地面高出一截,所以满力平射就是最远射程。抛射不是为了射得更远,是为了让箭从上面掉下来。

落得越陡,箭带的动能越多,伤害越高;而且陡角落下的箭砸得穿盾牌。同一个角度,对盾兵是破盾,对其他人就是重击。

城墙

城墙的伤会留到下一关,不会自己长回来。墙上的裂痕、崩掉的城垛、城里一盏盏熄掉的窗火,都是同一个数字的不同表情。墙倒了,这一夜就结束了。

守兵

你一个人守不住二十个时辰。点数每关重置,用不完不会留到下一关,也换不成金币,所以没有理由省着不用。

但一开始只有 2 点,刚好够派一个弓箭手或两个步兵。要撑起一条防线,得靠「征兵令」一级一级把额度买上去。

操作

操作

按住并拖曳瞄准。拖曳方向就是射击方向,拖曳距离就是力道
放开放箭
Q切换守兵阵型:守在墙前 / 推进接战
1 ~ 4依序派出 步兵、弓箭手、纵火兵、重装兵
空格键派出步兵(最便宜的那一种)
Esc暂停。切到别的标签页也会自动暂停

画面右下角是派兵区:上排是阵型与剩余点数,下排四颗是兵种。点数不够的那几颗会自己转灰。

伤害

没有暴击

这里没有骰子。同样的一箭,永远打出同样的伤害:重击不是运气,是角度

一箭的伤害由什么决定

弓本身的力道,加上磨利箭簇买了几级,这两项决定基础。

磨利箭簇每一级加多少、能加到几级,两者都看弓:战弓每级 +13、长弓每级 +16、短弓每级 +9。 上限低不代表能磨的比较少:长弓是每一刀都抵别人两刀,所以很快就磨到底了。

落下的陡度:命中的那一瞬间,箭往下掉得越快,带的动能就越多,打得也越重。这是连续的,没有门槛可以卡,多陡一点就多痛一点,一路到满。

对方有没有挡住:平射打在盾兵的盾上,绝大部分力道会被卸掉,剩不了多少。

陡角的两个面孔

同一条判定线,落在不同目标上会变成两件事:对盾兵是破盾,盾牌等于不存在;对其他人是重击。

重甲会挡住破甲箭

破甲箭让箭命中之后还能继续飞。重甲单位会多吃掉几层:

单位额外挡要几级战弓长弓短弓
重装兵+12 级
骑士+12 级
盾兵+23 级穿不过
攻城车+34 级穿不过穿不过
投石机+34 级穿不过穿不过
其余敌人+01 级

破甲箭的上限绑在弓身上(战弓 3 级、长弓 4 级、短弓 2 级),所以「穿不穿得过」是选弓当下就决定的事。 器械那三层是刻意的上限:全游戏只有长弓射得穿攻城车。

陡角破盾时挡层一起破。陡角落下的箭砸穿盾牌的同时,也砸穿了那两层,只消耗一层,一支陡角箭因此能串过一排盾兵。这是抛射与破甲箭唯一的协同,值得记住。

器械与骑士没有盾,陡角对它们是重击不是破盾,挡层照算

挡层只挡「箭能不能继续飞」,不影响这一箭的伤害。穿不过去的箭一样把伤害打完,只是停在那里。

散箭比主箭轻

多重射击的每一支散箭,都比正中间那支轻。它是「近距离爆发 + 群体覆盖」,不是纯粹的伤害倍增;远距离散开之后,单体命中反而比单发弓更差。

爆裂箭与破甲箭的两条规则

爆裂箭一支箭只炸一次,就炸在第一个命中的目标身上。爆风不吃落下加成,但会随着离爆心的距离变轻,站在边缘的人吃到的不到一半;散箭引爆的爆风,也跟着散箭一起变轻。

平射被盾牌弹开的那一箭仍然会炸,但爆风只剩一半。

破甲箭不加伤害,只让箭继续飞,而且每多穿一个人,这一箭就轻一截。第一个吃到的最重,愈后面愈轻。碰到重甲单位要多穿几层,见上面那张表。

守兵的伤害

兵种本身的力道,乘上「精锐训练」的等级,再乘上克制。克制那一项的差距远大于另外两项,带对兵比把兵练强重要得多(见守军那一章)。

敌人打你的

全部是固定值,没有随机,也没有任何加成。城墙掉多少血,完全取决于你放了多少东西过去,以及放过去的是什么。

唯一会持续累积的是。敌方纵火兵在城下点起来的火会一直烧,而且会叠加;射死放火的人也止不住,只能等它烧完。你自己那个纵火兵倒下时留的油火不算在内,那团火只烧敌人。

守军

四种守兵

步兵双方1 点
最便宜的一线。谁都打得动,谁也挡不久,靠人数换时间。
弓箭手守军2 点
站在墙前放箭,不随阵型推进。射程刻意订成刚好够到停在远处的投石机,那是别的兵永远碰不到的位置。
纵火兵双方3 点
火油与火把。砍一下不重,但砍中就会烧起来,火会自己把血磨完;倒下时火油引燃,原地留下一团只烧敌人的火。木造的攻城车一出现他就自己奔过去,别的兵只能眼睁睁看它碾过去。
重装兵双方3 点
厚甲慢刀。骑士的冲锋撞不动他,别的兵会被撞开,然后从背后追不上。

点数

派兵不花金币,花的是每关重置的点数。点数用不完不会留到下一关,也换不成金币。场上同时最多站 8 个人。

基准只有 2 点,一个弓箭手,或两个步兵。「征兵令」每买一级 +2 点,最多 10 级,全买满是 22 点。守军是一条要投资的路线,不是开局就送你的东西。

关卡开场的标题卡会列出本关的敌军组成。那是拿来规划点数的,不是装饰。

谁打的就算谁的

一只敌人的击杀分按双方实际打进去的伤害拆账,补最后一刀的是谁不影响。你那一份算进评级,守兵那一份只走总分与排行榜。

派兵不会拖累评级:本关的满分会依你的贡献一起缩,你只打了六成,满分也只算六成。想拿高评级就把自己那一份打好,不必为了评级放弃派兵。详细规则见清算那一章。

克制

后期三种攻城单位各有一个对位的守兵:

守兵对位伤害
弓箭手投石机×4
纵火兵攻城车×4
重装兵骑士×4
其他兵种打这三种单位×0.3

没带对的兵仍然打得动,只是慢得离谱。一般杂兵谁打都一样。

阵型

「守在墙前」让近战兵贴着城墙替你挡刀;「推进接战」让他们推到开阔地提早接敌、各个击破,代价是离你的支援更远。每关开始都会重置成守在墙前。

弓箭手不受阵型影响,永远留在墙前。

敌军

八种敌军

步兵双方第 1 关起
最多的一种。单独一个不足为惧,成群压上来就会把城门前塞满。
纵火兵双方第 2 关起
跑得极快,而且不砍墙,冲到城下点火,连自己一起烧。火止不住,射死他也止不住,只能赶在他抵达之前解决。
盾兵敌军第 3 关起
正面挡箭。平射打在盾上会被弹开,只有陡角落下的箭砸得穿。重甲破甲箭要 3 级才穿得过(只有战弓、长弓上得了)。
敌弓兵敌军第 4 关起
停在远处抛射城墙,自己不靠近城门,所以守兵也挡不到它。得由你亲自处理。
重装兵双方第 6 关起
血厚,一刀就把城墙敲掉一大块。击退几乎对它无效,靠守兵拖住再慢慢射。重甲破甲箭要 2 级才穿得过。
骑士敌军第 8 关起
全速奔来,冲到半途才立定后仰蓄力,那是唯一的预警,接着全速冲锋。停的位置每次都不一样,所以几骑同来时冲锋的时机会自己错开。路上的守兵会被撞开,只有重装兵挡得住它;被守兵挡住的话它会就地提前蓄力,所以把它逼在远处,等于替自己拉长了反应时间。重甲破甲箭要 2 级才穿得过。
攻城车敌军第 11 关起
木造的庞然大物。不停下来,也不理会挡路的人,直接碾过去撞墙。守兵挡不住它,只能从后面追打,而追不追得动取决于你带了谁。重甲破甲箭要 4 级才穿得过(只有长弓上得了)。
投石机敌军第 14 关起
停在守兵推进线之外,把巨石抛过整片战场砸城墙。近战兵永远碰不到它,只有弓箭手与你的箭够得着。落点会先在地上亮一圈。重甲破甲箭要 4 级才穿得过(只有长弓上得了)。

前七关维持步兵、纵火兵、盾兵、敌弓兵、重装兵的节奏;骑士、攻城车、投石机是中后期才推上来的东西。新兵种首次登场时会单独排在队伍最前面。

弹道

同一个角度、同一个力道,三把弓走出三条线。差别全在箭的下坠有多快,这条曲率直接决定你砸不砸得开盾兵。

战弓长弓短弓

虚线是射点的高度,实线是地面。长弓的箭到了图的右缘还没落地;短弓早就插进土里了。

三把弓

战弓
军用制式弓。弹道与节奏都居中,任何局面都不吃亏。
长弓
单发极重,三箭就能放倒重装兵。箭走得又平又远,好瞄。代价是出箭慢,而且抛不出陡角,盾兵会很难处理。
短弓
出箭快,一箭仍能撂倒步兵,很适合应付蜂拥而上的杂兵。弹道弯,远目标难瞄,但正好方便从高处砸开盾兵。

升级的天花板也在弓身上

五项箭术升级,三把弓的上限各不相同。这才是选弓真正的分量:它决定的不只是这一箭多重,而是整轮能往哪个方向长。

升级战弓长弓短弓
磨利箭簇7 级4 级10
轻量弓身5 级64 级
多重射击3 级2 级4
破甲箭3 级42 级
爆裂箭43 级3 级

粗体是该项的最高。加固城墙、精锐训练、征兵令三项不看弓,那是城的事。

每一项的封顶价三把弓都差不多,只是级数不同:级数少的那把起跳就贵,级数多的那把慢慢爬。所以没有哪一把弓「比较便宜」。

选了就不能换

弓在开局选定,整轮锁死。升级的上限、涨价曲线、磨利箭簇的每级增益全都绑在弓身上,换弓等于把整条已经投资下去的升级线一起换掉。挑的时候就要想好这一夜要怎么打。

升级与经济

金币的两个出口

修补城墙:按缺损量计价,伤得越重越贵。伤势会留到下一关,拖着不修只会越拖越贵。

买升级:一次一级,同一项越买越贵。

派守兵不吃金币,那是另一套资源(见守军那一章)。弓不能换,所以金币没有第三个去处。

八项升级

前五项的上限依弓身而异,后三项三把弓一律相同。

升级效果战弓长弓短弓
磨利箭簇箭矢伤害提升7410
轻量弓身拉弓时间 -12%564
多重射击多射一支散箭(散箭伤害六成)324
破甲箭箭矢可再贯穿 1 名敌军,每穿一人伤害递减(重甲单位要多穿几层)342
爆裂箭一支箭只炸一次,离爆心愈远愈轻433
加固城墙城墙上限 +160,并修补同等伤势888
精锐训练守兵生命与伤害 +30%666
征兵令每关兵源 +2101010

钱一定不够

把所有升级买满需要的金币,远远超过一轮能赚到的。你必须决定这一轮要走哪条路:堆伤害一箭一个、堆射速淹过去、堆守兵把战线推出去,还是把钱全砸在城墙上硬撑到天亮。

守军是一条真的要花钱的路。兵源基准只有 2 点,征兵令买到满要四千多金,但守兵击杀照样计分,还额外给一笔协防奖励。

清算

分数不是金币

金币是资源,分数是表现。分数的权重看的是这个敌人难不难处理,不是它值多少赏金。画面上飞出来的暖金色是赏金,冷蓝色是分数,永远不会看混。

战斗中进账

击杀、每一支命中的箭、砸穿盾牌、陡角落下的重击,都会即时加分。连击算的是连续命中,不是连续击杀;连着命中就一路往上叠倍率,脱靶或太久没有新的命中就断。多重射击的散箭本来就会有几支落空,所以连击是以「一次齐射」为单位结算的。

关末结算

城墙完好度:这一关墙掉了多少,按比例折算。

精准:按命中率折算,而且是平方,低命中率几乎拿不到,高命中率才明显值钱。散箭在命中率的分母上有打折。

守兵存活:活到关末的守兵按点数给奖励,但不进评级

谁的战功

一只敌人的击杀分,按双方实际打进去的伤害拆账。补最后一刀的是谁完全不影响。你射掉七成、守兵补刀,那七成仍然算你的;反过来守兵砍了七成、你补刀,你也只拿三成。

你那一份进评级,守兵那一份跟守兵存活一样不进评级,只走总分与排行榜。所以「评级」量的始终是你自己射得多准,派兵不会替你把评级撑上去。

派兵也不会拖累评级:本关的满分会依你的贡献一起缩。你只打了六成,满分也只算六成,得分率不变。想拿高评级就把自己那一份打好,不必为了评级放弃派兵。

两个例外要记得:城下自焚的纵火兵,那一下不算任何人的,按它自焚前双方打进去的伤害分;连击倍率只套在那一份上。

评级

评级看的是本关得分占「理论满分」的比例,满分由这一关实际排出来的敌军组成推导。

评级门槛
S得分率 90% 以上
A得分率 75% 以上
B得分率 55% 以上
C其余

盲射的加成走总分与排行榜,不影响评级

战绩

排行榜只存在这台设备上,每个难度各一份前五名。每守完一关就会记一次,不必撑到通关或城墙倒下,中途放弃、刷新、关掉标签页都不会白打。同一轮只会占一个名额,而且分数比上次低不会覆盖。

盲射

什么时候能选

只有简单模式能选,开局前决定、整轮锁定。困难模式一律关闭弹道预览。

关掉的只有落点

关掉的只是「箭会落在哪里」那一层。锚点、拖曳线、力道弧、拉满的光圈全部保留,你仍然看得见自己拉了几成力、什么角度,不知道的只有结果。

加成

全关得分乘上 ×1.4。命中率大概会掉三成。

盲射时,画面上判定「命中率偏低」的红字门槛会跟着放宽。

难度

两种难度

难度只影响失败的代价敌军的硬度,不改任何玩法。招式、克制、计分规则两边完全一样。

难度敌军血量重守本关时的城墙弹道预览
看完这一夜(简单) 全力的 86% 至少补到 50% 可以自己决定
死守(困难) 全力的 100% 只回到进关时的模样 一律关闭

排行榜每个难度各记一份,不会互相混在一起。

重守本关

城墙倒下后可以重守。金币、升级、弓身与累计分数整组回卷到进关时的状态,这一关赚到的与买下的都不算数。

日夜

不只一天

困难模式守完二十个时辰之后会开启下一天。守完第二天开启第三天,以此类推。已经开启的日夜永远可以回头重守,战绩各记各的。简单模式没有这一层。

愈往后愈重

每一天都以第一天为基础加难,而且是后段加权:第一关几乎没有差别,到了最后一关才加满。下面列的是最后一关的倍率。

日夜敌军血量敌军数量敌军攻击力
第一天 基准 基准 基准
第二天 ×1.50 ×1.35 ×1.20
第三天 ×2.00 ×1.70 ×1.40

敌军的数量变多,赏金也跟着变多,升级曲线不至于完全跟不上;血量与攻击力没有这层回馈,那才是真正变难的地方。出兵的间隔也会缩短,喘息的空档更少。

器械来得更早

后面的日夜里,兵种会提早登场。但三种攻城单位有不会再早的下限:骑士最早第七关、攻城车最早第十关、投石机最早第十三关。再早的话,破甲箭上限不够的弓连反制它们的守兵都还派不出来,那不是难是无解。

战绩

每一天各记一份前五名,不会混在一起。还没开启的日夜不会出现在战绩里。

常见问题

要下载或安装吗?

不用。打开网页就是完整的游戏,没有安装包,也不需要任何插件。想要的话可以添加到主屏幕变成一个 App,那是额外的,不加也一样玩得完。

手机可以玩吗?

可以,横向持握。整套操作就是按住画面往射击方向拖曳、松开放箭,本来就是为触控设计的。竖着的时候会请你先转横:这是一场横向的守城战,转横才看得见敌人从多远的地方走过来。

要钱吗?要注册吗?

都不用。没有账号、没有内购、没有广告,也没有任何一项要付钱才解得开的东西。

有几关?大概要玩多久?

20 关,一轮从拂晓打到深夜。顺的话一个小时上下,第一次通常会在中段倒个几次。倒了可以重守本关,但金币、城墙与升级会一起回卷到进关时的样子,重打赚不到便宜。

除了射箭,还要做什么?

派守军。每一关有一笔用完就重置的兵源,可以派步兵、弓箭手、纵火兵、重装兵下去替你挡。三种攻城单位各有一个克制它的守兵,配对了特别有效,配错了这一关会很难受,但不是必输。也可以什么都不派,自己一个人扛。

盾兵把我的箭全弹开了,怎么办?

平射打在盾上会被弹开,只有陡角落下的箭砸得穿。把弓抬高、让箭从上面掉下来就破得了盾。弹道越弯的弓越容易做到这件事,三把弓在这一点上差很多。

三把弓怎么选?

开局选一把,整轮锁死,没有中途换弓:五项箭术升级的上限与价格全绑在弓身上。

战弓 军用制式弓。弹道与节奏都居中,任何局面都不吃亏。

长弓 单发极重,三箭就能放倒重装兵。箭走得又平又远,好瞄。代价是出箭慢,而且抛不出陡角,盾兵会很难处理。

短弓 出箭快,一箭仍能撂倒步兵,很适合应付蜂拥而上的杂兵。弹道弯,远目标难瞄,但正好方便从高处砸开盾兵。

进度会保存吗?换一部手机还在吗?

战绩存在你自己的浏览器里,不会上传,所以同一部设备、同一个浏览器打开就还在,换设备或换浏览器会是空的。iOS 上添加到主屏幕的 App 跟 Safari 是分开的存储空间,装起来之后打开也会是重新开始。

游戏故事

这座城

他们在天亮之前就到了。 这座城不值得记名字。它是两山之间的一道闩, 往北的路只有这一条,所以他们非过不可,你非挡不可。 三天前,最后一批信使出城。 第二天回来一匹马,鞍上是空的。 守将点了城里所有拿得动弓的人,十一个。 四个是铁匠铺的学徒,两个还没满十六。 第一夜死了三个,第二夜七个。 今天早上,剩你。 守将没有再点名。他把城楼上的火把全部点上, 说这样城里的人一抬头就知道:上面还有人站着。

这一天

你要守二十个时辰。天色从拂晓一路走到深夜:日头爬过头顶又沉下去,影子被拉长,城里的灯一盏一盏亮起来,再在城墙撑不住的时候一盏一盏熄掉。墙上的裂痕会留到下一个时辰,除非你自己补。

到了第十三个时辰,你会确定一件事:援军不会来了。

那时你只剩一件事可以做:撑到下一次天亮。

关于作者

游戏制作

作者 Roy Yen

游戏缘由

很多年前,Flash 还在的时候,有一款横向的守城游戏。 一个弓箭手站在城墙上,拉弓、放箭,把涌上来的人挡在墙外。 后来 Flash 关掉了,那款游戏跟着整个年代一起不见。 名字想不起来,网上也找不回来。 留下来的只有一个概念:一个人、一把弓、一道墙。

这一套是照着那个概念重做的,不是复刻。记忆里剩下的本来就只有那件事,其余的规则(点数、克制、弹道、清算)全部重新设计过。它不是那款游戏,但如果你也记得那个站在墙上的背影,这里就是它还在的地方。

配乐

作者 mrpoly、SketchyLogic、cynicmusic

未来展望

还没完

这座城守到第二十个时辰就结束,但这款游戏不会停在这里。只要想到新的东西,就会补进来。

会持续做的事

调整平衡:哪一把弓在哪一关特别难受、哪一项升级买了没感觉、哪一种敌人一出来就只有一种解法,这些都会慢慢磨掉。目标不是变简单,是让每一个选择都值得想一下。

加东西:新的兵种、新的守法、更多能在战场上做的决定。每加一样都要先问一句「它让玩家多了一个取舍吗」,只是把数字堆高的东西不会进来。

双人联机对战:这是最想做的一个。两个人是对手,不是队友。双方各守一座城,同时做两件事:一边在自己的墙上放箭,一边派兵去砸对方的墙。谁的城墙先倒,谁就输了

难的地方就在那个「同时」。点数花在守兵身上,攻过去的队伍就薄;全押攻击,自己的墙就得靠你一个人撑。而且对面那个活人会盯着你上一次的失误下手,不像现在的敌军照着编成表走。

但这一项要看人数。联机对战得有活人在线上才成立:只有你一个人,匹配永远是空的,做出来也没有对手可打。所以能不能动工,真正的门槛不是程序,是这个游戏有多少人在玩。

想看到它,现在最有效的一件事就是把这个游戏传出去。多一个人站上城墙,这一项就离做得起来近一点。

怎么拿到新版

更新会直接上线,刷新页面就是最新版,不必重新下载。装成 App 的人下次冷启动也会自己换过去。

谢谢你守到这里。天亮之后,我们下一版再见。

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叫朋友一起来守

完全免费,不用注册,开网页就能玩。手机扫下面这个码,或是把网址传给他。

https://archer.yenlab.dev/

装起来更好玩

用手机开的话,添加到主屏幕就会变成一个真正的 App:全屏、横向、没有网络也能守。装法在首页最底下那一列。

比比看谁撑得久

战绩只留在你自己的浏览器里,不会上传,也就没有全世界的排行榜可以比。想比就把自己最好的那一轮做成一张卡传过去,看谁的评级高、谁撑到第几个时辰。

請橫向持握

孤城弓影是一場橫向的守城戰。轉成橫的,你才看得見敵人從多遠的地方走過來。